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@ -5,11 +5,19 @@
shadertool [选项] <SkSL 代码>
示例
`shadertool "void main() { sk_FragColor = vec4(sin(sk_FragCoord.x * 0.01), 0, 0, 1); }"`
使用默认参数320×1801秒15fps渲染一段红色水平波纹动画。
shadertool """
uniform float u_time;
uniform float2 u_resolution;
`shadertool --width 256 --height 256 --duration 2.0 --fps 20 "void main() { sk_FragColor = vec4(fract(sk_FragCoord * 0.02), 1); }"`
以 256×256 分辨率、2 秒时长、20 帧每秒渲染一个彩色格点动画。
half4 main(float2 coord) {
return half4(
1.0,
sin((coord.y / u_resolution.y + u_time) * 3.1415926 * 2) * 0.5 + 0.5,
coord.x / u_resolution.x,
1.0
);
}
"""
参数说明
SkSL 代码(必填)