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@ -5,11 +5,19 @@
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shadertool [选项] <SkSL 代码>
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shadertool [选项] <SkSL 代码>
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示例
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示例
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`shadertool "void main() { sk_FragColor = vec4(sin(sk_FragCoord.x * 0.01), 0, 0, 1); }"`
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shadertool """
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使用默认参数(320×180,1秒,15fps)渲染一段红色水平波纹动画。
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uniform float u_time;
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uniform float2 u_resolution;
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`shadertool --width 256 --height 256 --duration 2.0 --fps 20 "void main() { sk_FragColor = vec4(fract(sk_FragCoord * 0.02), 1); }"`
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half4 main(float2 coord) {
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以 256×256 分辨率、2 秒时长、20 帧每秒渲染一个彩色格点动画。
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return half4(
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1.0,
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sin((coord.y / u_resolution.y + u_time) * 3.1415926 * 2) * 0.5 + 0.5,
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coord.x / u_resolution.x,
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1.0
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);
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}
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"""
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参数说明
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参数说明
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SkSL 代码(必填)
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SkSL 代码(必填)
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