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@ -0,0 +1,235 @@
# 权限系统 `konabot.common.permsys`
本文档面向维护者,说明 `konabot/common/permsys` 模块的职责、数据模型、权限解析规则,以及在插件中接入的推荐方式。
## 模块目标
`permsys` 提供了一套简单的、可继承的权限系统,用于回答两个问题:
1. 某个事件对应的主体是谁。
2. 该主体是否拥有某项权限。
它适合处理 bot 内部的功能开关、管理权限、平台级授权等场景。
当前模块由以下几部分组成:
- `konabot/common/permsys/__init__.py`
- 暴露 `PermManager``DepPermManager``require_permission`
- 负责数据库初始化、启动迁移、超级管理员默认授权
- `konabot/common/permsys/entity.py`
- 定义 `PermEntity`
- 将事件转换为可查询的实体链
- `konabot/common/permsys/repo.py`
- 封装 SQLite 读写
- `konabot/common/permsys/migrates/`
- 存放迁移 SQL
- `konabot/common/permsys/sql/`
- 存放查询与更新 SQL
## 核心概念
### 1. `PermEntity`
`PermEntity` 是权限系统中的最小主体标识:
```python
PermEntity(platform: str, entity_type: str, external_id: str)
```
示例:
- `PermEntity("sys", "global", "global")`
- `PermEntity("ob11", "group", "123456")`
- `PermEntity("ob11", "user", "987654")`
其中:
- `platform` 表示来源平台,如 `sys``ob11``discord`
- `entity_type` 表示主体类型,如 `global``group``user`
- `external_id` 表示平台侧的外部标识
### 2. 实体链
权限判断不是只看单个实体,而是看一条“实体链”。
`get_entity_chain_of_entity()` 为例,传入一个具体实体时,返回的链为:
```python
[
PermEntity(platform, entity_type, external_id),
PermEntity(platform, "global", "global"),
PermEntity("sys", "global", "global"),
]
```
这意味着权限会优先读取更具体的主体,再回退到平台全局,最后回退到系统全局。
`get_entity_chain(event)` 则会根据事件类型自动构造链。例如:
- OneBot V11 群消息:用户 -> 群 -> 平台全局 -> 系统全局
- OneBot V11 私聊:用户 -> 平台全局 -> 系统全局
- Discord 频道消息:用户/频道/服务器 -> 平台全局 -> 系统全局
- Console控制台用户/频道 -> 平台全局 -> 系统全局
注意:当前 `entity.py` 中的具体链顺序与字段命名应以实现为准;修改这里时要评估现有权限继承是否会被破坏。
### 3. 权限键
权限键使用点分结构,例如:
- `admin`
- `plugin.weather`
- `plugin.weather.use`
检查时会自动做前缀回退。以 `plugin.weather.use` 为例,查询顺序是:
1. `plugin.weather.use`
2. `plugin.weather`
3. `plugin`
4. `*`
因此,`*` 可以看作兜底总权限。
## 权限解析规则
`PermManager.check_has_permission_info()` 的逻辑可以概括为:
1. 先把输入转换成实体链。
2. 对权限键做逐级回退,同时追加 `*`
3. 在数据库中批量查出链上所有实体、所有候选键的显式记录。
4. 按“实体越具体越优先、权限键越具体越优先”的顺序,返回第一条命中的记录。
若没有任何显式记录:
- `check_has_permission_info()` 返回 `None`
- `check_has_permission()` 返回 `False`
这表示本系统默认是“未授权即拒绝”。
## 数据存储
模块使用 SQLite默认数据库文件位于
- `data/perm.sqlite3`
启动时会执行迁移:
- `create_startup()` 在 NoneBot 启动事件中调用 `execute_migration()`
权限值支持三态:
- `True`:显式允许
- `False`:显式拒绝
- `None`:删除/清空该层的显式设置,让判断重新回退到继承链
`repo.py` 中的 `update_perm_info()` 会将这个三态直接写入数据库。
## 超级管理员注入
在启动阶段,`create_startup()` 会读取 `konabot.common.nb.is_admin.cfg.admin_qq_account`,并为这些 QQ 账号写入:
```python
PermEntity("ob11", "user", str(account)), "*", True
```
也就是说,配置中的超级管理员会直接拥有全部权限。
这属于启动时自动灌入的保底策略,不依赖手工授权命令。
## 在插件中使用
### 1. 直接做权限检查
```python
from konabot.common.permsys import DepPermManager
async def handler(pm: DepPermManager, event):
ok = await pm.check_has_permission(event, "plugin.example.use")
if not ok:
return
```
适合需要在处理流程中动态决定权限键的场景。
### 2. 挂到 Rule 上做准入控制
```python
from nonebot_plugin_alconna import Alconna, on_alconna
from konabot.common.permsys import require_permission
cmd = on_alconna(
Alconna("example"),
rule=require_permission("plugin.example.use"),
)
```
适合命令入口明确、未通过时直接拦截的场景。
### 3. 更新权限
```python
from konabot.common.permsys import DepPermManager
from konabot.common.permsys.entity import PermEntity
await pm.update_permission(
PermEntity("ob11", "group", "123456"),
"plugin.example.use",
True,
)
```
建议只在专门的管理插件中开放写权限,避免普通功能插件到处分散改表。
## `perm_manage` 插件与本模块的关系
`konabot/plugins/perm_manage/__init__.py` 是本模块当前的管理入口,提供:
- `konaperm list`:列出实体链上已有的显式权限记录
- `konaperm get`:查看某个权限最终命中的记录
- `konaperm set`:写入 allow/deny/null
这个插件本身使用 `require_permission("admin")` 保护,因此只有拥有 `admin` 权限的主体才能管理权限。
## 接入建议
### 权限键命名
建议使用稳定、可扩展的分层键名:
- 推荐:`plugin.xxx``plugin.xxx.action`
- 不推荐:含糊的单词或临时字符串
这样才能利用前缀回退机制做批量授权。
### 输入安全
虽然这个项目偏内部使用,但权限键、实体类型、外部 ID 仍然应视为不可信输入:
- 不要把聊天输入直接拼到 SQL 中
- 不要让任意用户可随意构造高权限写入
- 对可写命令至少做权限保护和必要校验
### 改动兼容性
以下改动都可能影响全局权限行为,修改前应充分评估:
- 更改实体链顺序
- 更改默认兜底键 `*` 的语义
- 更改 `None` 的处理方式
- 更改启动时超级管理员注入逻辑
## 调试建议
- 先用 `konaperm get ...` 确认某个权限最终命中了哪一层
- 再用 `konaperm list ...` 查看该实体链上有哪些显式记录
- 若表现异常,检查是否是更上层实体或更宽泛权限键提前命中
## 相关文件
- `konabot/common/permsys/__init__.py`
- `konabot/common/permsys/entity.py`
- `konabot/common/permsys/repo.py`
- `konabot/plugins/perm_manage/__init__.py`

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@ -46,7 +46,7 @@ async def get_entity_chain(event: Event) -> list[PermEntity]: # pragma: no cove
entities.append(PermEntity("discord", "global", "global"))
if isinstance(event, DiscordGMEvent):
entities.append(PermEntity("discord", "guilt", str(event.guild_id)))
entities.append(PermEntity("discord", "guild", str(event.guild_id)))
entities.append(PermEntity("discord", "channel", str(event.channel_id)))
entities.append(PermEntity("discord", "user", str(event.user_id)))

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@ -0,0 +1,212 @@
# 指令介绍
`konaperm` - 用于查看和修改 Bot 内部权限系统记录的管理员指令
## 权限要求
只有拥有 `admin` 权限的主体才能使用本指令。
## 格式
```text
konaperm list <platform> <entity_type> <external_id> [page]
konaperm get <platform> <entity_type> <external_id> <perm>
konaperm set <platform> <entity_type> <external_id> <perm> <val>
```
## 子命令说明
### `list`
列出指定对象及其继承链上的显式权限记录,按分页输出。
参数:
- `platform` 平台名,如 `ob11`、`discord`、`sys`
- `entity_type` 对象类型,如 `user`、`group`、`global`
- `external_id` 平台侧对象 ID全局对象通常写 `global`
- `page` 页码,可省略,默认 `1`
### `get`
查询某个对象对指定权限的最终判断结果,并说明它是从哪一层继承来的。
参数:
- `platform`
- `entity_type`
- `external_id`
- `perm` 权限键,如 `admin`、`plugin.xxx.use`
### `set`
为指定对象写入显式权限。
参数:
- `platform`
- `entity_type`
- `external_id`
- `perm` 权限键
- `val` 设置值
`val` 支持以下写法:
- 允许:`y` `yes` `allow` `true` `t`
- 拒绝:`n` `no` `deny` `false` `f`
- 清除:`null` `none`
其中:
- 允许 表示显式授予该权限
- 拒绝 表示显式禁止该权限
- 清除 表示删除该层的显式设置,重新回退到继承链判断
## 对象格式
本指令操作的对象由三段组成:
```text
<platform>.<entity_type>.<external_id>
```
例如:
- `ob11.user.123456789`
- `ob11.group.987654321`
- `sys.global.global`
## 当前支持的 `PermEntity` 值
以下内容按当前实现整理,便于手工查询和设置权限。
### `sys`
- `sys.global.global`
这是系统总兜底对象。
### `ob11`
- `ob11.global.global`
- `ob11.group.<group_id>`
- `ob11.user.<user_id>`
常见场景:
- 给整个 OneBot V11 平台统一授权:`ob11.global.global`
- 给某个 QQ 群授权:`ob11.group.群号`
- 给某个 QQ 用户授权:`ob11.user.QQ号`
### `discord`
- `discord.global.global`
- `discord.guild.<guild_id>`
- `discord.channel.<channel_id>`
- `discord.user.<user_id>`
常见场景:
- 给整个 Discord 平台统一授权:`discord.global.global`
- 给某个服务器授权:`discord.guild.服务器ID`
- 给某个频道授权:`discord.channel.频道ID`
- 给某个用户授权:`discord.user.用户ID`
### `minecraft`
- `minecraft.global.global`
- `minecraft.server.<server_name>`
- `minecraft.player.<player_uuid_hex>`
常见场景:
- 给整个 Minecraft 平台统一授权:`minecraft.global.global`
- 给某个服务器授权:`minecraft.server.服务器名`
- 给某个玩家授权:`minecraft.player.玩家UUID的hex`
### `console`
- `console.global.global`
- `console.channel.<channel_id>`
- `console.user.<user_id>`
### 快速参考
```text
sys.global.global
ob11.global.global
ob11.group.<group_id>
ob11.user.<user_id>
discord.global.global
discord.guild.<guild_id>
discord.channel.<channel_id>
discord.user.<user_id>
minecraft.global.global
minecraft.server.<server_name>
minecraft.player.<player_uuid_hex>
console.global.global
console.channel.<channel_id>
console.user.<user_id>
```
## 权限继承
权限不是只看当前对象,还会按继承链回退。
例如对 `ob11.user.123456` 查询时,通常会从更具体的对象一路回退到:
1. 当前用户
2. 平台全局对象
3. 系统全局对象
权限键本身也支持逐级回退。比如查询 `plugin.demo.use` 时,可能依次命中:
1. `plugin.demo.use`
2. `plugin.demo`
3. `plugin`
4. `*`
所以 `get` 返回的结果可能来自更宽泛的权限键,或更上层的继承对象。
## 示例
```text
konaperm list ob11 user 123456
```
查看 `ob11.user.123456` 及其继承链上的权限记录第一页。
```text
konaperm get ob11 user 123456 admin
```
查看该用户最终是否拥有 `admin` 权限,以及命中来源。
```text
konaperm set ob11 user 123456 admin allow
```
显式授予该用户 `admin` 权限。
```text
konaperm set ob11 user 123456 admin deny
```
显式拒绝该用户 `admin` 权限。
```text
konaperm set ob11 user 123456 admin none
```
删除该用户这一层对 `admin` 的显式设置,恢复继承判断。
## 注意事项
- 这是系统级管理指令,误操作可能直接影响其他插件的权限控制。
- `list` 只列出显式记录;没有显示出来不代表最终一定无权限,可能是从上层继承。
- `get` 显示的是最终命中的结果,比 `list` 更适合排查“为什么有/没有某个权限”。
- 对 `admin` 或 `*` 这类高影响权限做修改前,建议先确认对象是否写对。